SUCCES DU 5eme COlloque !

 270 inscrits, 30 intervenants, 8 tables rondes et keynotes, 1 after sympathique, une rencontre exceptionnelle avec les créateurs des premières sociétés françaises, ce colloque a été une réussite !

Samedi 2 décembre 2023, c'était le 5ème colloque national du CNJV 

 « Programmer un jeu vidéo – Du Basic à L'IA, 40 ans d’évolution »

Colloque réalisé avec le soutien du CNC (Centre national du cinéma et de l'image animée) au titre du FAJV (Fonds d'aide au jeu vidéo)

avec le soutien du Forum des images, de l'INA (Institut national de l’audiovisuel), d'INNELEC et de nos partenaires habituels SELL, SNJV, AFJV.

Après le colloque consacré à l’écriture dans les jeux vidéo, c’est à l’évolution de la programmation que nous allons nous intéresser cette année.
Des débuts en Basic, à l’utilisation du langage machine, à la construction de bibliothèque « maison », aux outils génériques, au « no-code » sans parler de l’intelligence artificielle.

 

Comme dans les quatre éditions précédentes (voir les compte-rendus dans cet onglet),

trois tables rondes s'intéresseront aux différentes problématiques et seront entrecoupées d'interventions sur des sujets précis (voir plus bas le programme détaillé).

 

Pour marquer le 40ème anniversaire de la création des premières sociétés françaises : Loriciels, Infogrames, Ere Informatique, Cobrasoft et No man's land, le colloque se terminera sur une rencontre exceptionnelle avec leurs fondateurs qui pourront partager leur expérience en souvenirs et anecdotes étonnantes.

 

Le colloque se poursuivra par une soirée "Rétro 83" qui permettra de poursuivre les échanges, de découvrir des photos, des documents inédits, de reportages, de jouer sur les machines de l'époque et retrouver l'ambiance des débuts héroïques de l'industrie française du jeu vidéo.

 

Merci au Forum des images, merci à nos partenaires SELL, SNJV, AFJV, INNELEC et INA, merci au CNC qui, cette année encore soutient cet événement qui rassemble celles et ceux qui s'intéressent à la création des jeux vidéo à un titre ou un autre.

 


 270 inscrits, 30 intervenants, 8 tables rondes et keynotes, 1 after sympathique, une rencontre exceptionnelle avec les créateurs des premières sociétés françaises, ce colloque a été une réussite !

 Voici une sélection de photos :

Cliquer sur ce lien

 

Colloque #5 - Programme

 

A partir de 9h - Ouverture des portes

►9h15 - Accueil des participants

9h20 - Intervention des partenaires de la manifestation

►9h30 - Retour vers le futur : Actualité du Conservatoire national du jeu vidéo

Bertrand Brocard (Président du CNJV)

►9h45 - Intervention #1 - Métiers de la programmation, 40 ans d’évolution

Emmanuel Forsans (AFJV)

►10H15 - Table ronde #1 - Langage informatique et mathématiques ludiques dans le jeu

Modératrice : Alice Dionnet (Doctorante en littérature comparée - Université d'Orléans)

   Pierre Berloquin (Ingénieur, auteur, créateur de jeux mathématiques et logiciels ludiques)

   Yannick Rochat (Co-fondateur - Game Lab Lausanne) ;

   Nathalie Berkman (Responsable en ingénierie pédagogique - ESSEC)

   Marc Albinet (Expert en game-design - Darewise)

►11h30 - Intervention #2 - Propriété intellectuelle du logiciel : les droits posent question !

Julie Prost (Avocate - Impala Avocats)

►12h00 - Intervention #3 - Bas, R, haut, L, Y, B : Tricher n’est pas jouer !

Vinciane Zabban (Maître de Conférences - Université Paris 13)

►12h30 - Pause-Déjeuner libre

►14h00 - Table ronde #2 - Du Basic à l’IA… programmer un jeu vidéo

Modérateur : Pierre Trouvé (Journaliste - Le monde)

   Christophe de Dinechin (Programmeur - Red Hat)

   Vincent Baillet (Ancien directeur de studio Atari/Sony)

   Laurent Cluzel (Concepteur et Directeur pédagogique d'ISART Digital Nice)

   Camille Perrot (Formatrice, experte numérique)

►15h15 - Intervention #4  - Archéologie du code

Laurent Gontier (Artiste associé à la BnF)

►15h45 - Pause

►16h00 - Table ronde #3 : Sauvegarder le code… Enjeux et solutions ?

Modérateur : Mathieu Triclot (Enseignant-chercheur UTMB)

   Jean-Francois Del Nero (Ingénieur – Projet Pauline)

   Jean-Philippe Humblot (Ingénieur multimédia - BnF)

   Magalie Vetter  (Présidente SVGA - Swiss Video Game Archivists)

   Stéphanie Mader (Maître de Conférences CNAM / ENJMIN)

   Frank Cifaldi  (Fondateur et directeur de la Video Game History Foundation - en vidéo)

►17h15 La micro-informatique en 1983 - Sélection d'archives télévisuelles de l'INA

►17h30 - 1983/2023 : Il y a 40 ans naissaient les premiers éditeurs français

Un plateau exceptionnel animé par Raphaël Lucas (rédacteur en chef de Jeu Vidéo magazine) réunira, pour partager leurs souvenirs sur les débuts héroïques :

   Bruno Bonnell (Infogrames)

   Laurant Weill (Loriciels)

   Bertrand Brocard (Cobrasoft)

   Denis Thébaud (Innelec / No man's land)

   Emmanuel Viau (Ere Informatique) et Jean-Michel Blottière (Tilt) témoigneront en vidéo.

18h45 Conclusion du colloque, invitation à l’action

►19h00 à 22h00 - Soirée "Rétro 83" (à réserver à l'inscription)

Dans un décor rappelant les débuts du jeu vidéo en France, les participants pourront continuer à échanger dans une ambiance festive et conviviale en présence des intervenants et des personnalités présentes. Programme détaillé à venir !



SUccès du 4ème colloque national 

Soutenue par le CNC, le SNJV, le SELL, l’AFJV et e-artsup,  c'est Nicolas Becqueret, (Directeur général e-artsup) qui a ouvert cette journée qui s’est tenue le samedi 17 décembre dans l’auditorium du campus parisien de l’école qui avait mis ses locaux et ses moyens d’accueil à la disposition de l’événement. 

Bertrand Brocard, président du CNJV puis Olivier Fontenay, au nom du CNC, intervenaient à la suite pour accueillir les participants et lancer les travaux.

Le premier objectif de cette rencontre consistait à remobiliser la communauté, qui s’intéresse à la problématique de sauvegarde des archives de création du jeu vidéo après deux ans d’interruption. Il a été atteint et 200 participants étaient inscrits ce qui correspondait à la jauge maximum de la salle. Aucun surbooking n’avait été fait pour tenir compte des absences inévitables.

L’objectif de proposer une rencontre intéressante et utile a été atteint et salué par les participants, interrogés par sondage après l’événement. Ils ont noté l’intérêt du programme, la qualité des interventions lors des communications et tables rondes et apprécié l’ambiance sérieuse mais détendue.

 

Les intervenants ont été jugés de haut niveau et la variété de leurs profils appréciée.

Etaient présents : Yannick Rochat, Alice Dionnet, Patrick Hellio, Nicolas Szilas, Boris Krywicki, Jean Kaminsky, Yves Breem, Jacques Harbonn, Guillaume Montagnon, Laurent Gontier, Hubert Chardot, Fanny Barbabé, Sébastien Genvo, David Benoist (BnF en vidéo), Raphaël Lucas, Cédric Degottex, Laurent Cluzel, Jean Zeid, Isaac Pante, David Téné, Vinciane Zaban et Hiromichi Tamaï.

Pierre Trouvé et Stéphane Lavoisard, malades avaient déclaré forfait en dernière minute.

On note dans cette liste une faible participation féminine que certains ont pu regretter. Nous-mêmes en premier car nous avions, dès le début, souhaité une meilleure représentation des femmes. Certains intervenants s’étaient même mis en retrait pour proposer une alternative féminine mais cela n’a pas pu se concrétiser comme prévu.

 

A noter que les intervenants pressentis dans le pré-programme ont presque tous été présents et que la recherche de remplaçants et remplaçantes a permis d’identifier de nombreuses personnalités susceptibles d’intervenir une autre fois.

Enfin, nous nous sommes réjouis de la participation de quatre chercheurs et universitaires venant de Suisse et Belgique ce qui a été l’occasion de poursuivre les liens avec leurs structures respectives.

 

Nous avions réuni les intervenants pour déjeuner tous ensemble et avec l’équipe du CNJV dans la salle belvédère de l’école. Cette formule qui a permis de nombreux échanges a été jugée très agréable et sympathique.

Leurs retours sur le colloque ont été également très positifs (voir plus loin des commentaires représentatifs).

Le programme des tables rondes a été apprécié ainsi que les intermèdes consacrés aux « communications ». Bien entendu il était très dense mais il n’était pas envisageable d’organiser deux journées… Le vaste thème de l’écriture permettait sans doute assez de matière pour organiser deux colloques séparés mais ces rencontres ne visent pas à évoquer l’ensemble des problématiques mais d’abord à les mettre en lumière et donner l’envie de les approfondir ultérieurement.

 

Le lieu s’est montré adapté avec la mise à disposition de tout le rez-de-chaussée avec un hall permettant la distribution des badges, le vestiaire, la circulation, la mise à disposition de café et viennoiseries pour l’accueil et la pause d’après-midi. Le choix d’une école de jeu vidéo était assumé pour promouvoir l’intérêt de mettre au programme des futurs créateurs l’histoire du jeu vidéo comme on enseigne, dans les écoles spécialisées, celle du cinéma.

 

Pour autant la jauge de l’auditorium (200 places) était un peu petite. Si on se base sur la 3ème édition une salle de 3 ou 400 places serait plus adaptée. La simplicité d’accès en métro a été appréciée ainsi que les facilités du quartier pour la pause déjeuner.

 

La captation vidéo réalisée par l’AFJV a pu se dérouler normalement et permettra au fil des diffusions de garder la trace de cette journée de travail. Les fichiers seront mis en ligne progressivement par l’AFJV et le CNJV. Seul regret, si l’équipement audiovisuel de l’amphi était adapté, il a été impossible d’utiliser les sorties audio pour enregistrer le son directement ce qui aurait amélioré la qualité sonore de la captation.

 

La clôture conviviale a été très appréciée pour décompresser et poursuivre les échanges et les rencontres autour d’un verre. La salle belvédère du 9ème étage d’e-artsup bénéficie d‘une vue magnifique sur Paris. Comme les locaux fermaient complètement à 19h30 c’est sur le trottoir que se sont poursuivies de nombreuses discussions !

 

La date choisie pose question. En effet, ce samedi tombait le premier jour des congés de fin d’année. Les années passées le colloque se déroulait une ou deux semaines avant. Pour la prochaine édition il conviendrait sans doute de viser la dernière semaine de novembre mais évidemment cela est lié à la disponibilité de l’auditorium choisi.

 

Après ce bilan positif… nous commençons la préparation de la 5ème édition du colloque qui, fin 2023, sera sans doute consacrée à l’évolution de la programmation des jeux vidéo français depuis leur origine il y a tout juste 40 ans.

 

Ce n’est pas nous qui le disons…

 

« J'ai déjà dit à Monsieur Brocard tout le plaisir que j'ai éprouvé à prendre part à ce bel événement. A mon sens, le programme était adéquat à tout point de vue (durées allouées, diversité des thèmes, qualité des intervenant·e·s et haute tenue de l'ensemble). Le tout offrait une belle cohérence qui me semble bien instruire la question que le colloque se proposait de documenter. Le public, diversifié, avait sans doute des attentes divergentes (rencontrer des actrices et acteurs pour certain·e·s, prendre part à un événement scientifique pour d'autres, créer du réseau), mais j'ai le sentiment que chacun a pu y trouver son compte (c'était mon cas). Rassembler des personnes de plusieurs champs et horizons me semble avoir contribué au succès de l'ensemble ; ainsi que l’ambiance "bonne franquette" annoncée par Monsieur Brocard.

J'ai en tous les cas beaucoup apprécié la diversité des générations : cela a été, me semble-t-il, l'occasion de vérifier à plusieurs reprises certaines hypothèses, en les mettant en perspective sur un temps plus long. »

Isaac Pante (Directeur scientifique - Université de Lausanne)

 

« Encore bravo pour l'organisation et la réussite de ce 4ème colloque, il y a tellement de densité que cela mériterait une université d'été :D »

Laurent Cluzel, créateur et formateur

« Nous sommes ravis de vous avoir accueillis et encore plus si vous avez apprécié !

J'ai pas mal échangé avec vos intervenants et participants et j'ai eu le sentiment que pour tous, ce colloque était attendu avec impatience et représentait pour eux, un moment de rassemblement et d'échanges très important donc bravo à vous ! »

Camille Delan (e-artsup)

 

« Je vous adresse mes sincères remerciements pour ce colloque : j'ai eu la chance de participer à un évènement de grande qualité, aussi important que passionnant. J'y ai fait, en sus, de belles rencontres. »

Cédric Degottex (écrivain et traducteur)

 

Les vidéos des captations déjà disponibles sont rajoutées sous le bandeau correspondant à la table ronde ou l'intervention


Programme et intervenant.e.s du 4ème colloque

 Samedi 17 décembre 2022 - Auditorium du campus e-artsup -  95 Avenue Parmentier, 75011 Paris - Métro Parmentier (ligne 3)

 

A partir de 9h - Ouverture des portes / Café

9h30    Accueil des participants / Nicolas Becqueret (Directeur général e-artsup)

9h35    Retour vers le futur : Actualité du Conservatoire après 2 années « Covid » / Bertrand Brocard (Président du CNJV)

9h50   Intervention des partenaires de la manifestation - Matinée animée par Jean Zeid (journaliste)

10h00  Intervention #1: Ecrire dans le jeu vidéo, c’est un scénario !

Hubert Chardot (scénariste et formateur) / Nicolas Szilas (Université de Genève)

10H30 Table ronde #1 : Existe-t-il une grammaire propre au jeu vidéo ?

Modératrice : Fanny Barnabé (Chercheuse) / Sébastien Genvo (Universitaire) / Alice Dionnet (Chercheuse) / Raphaël Lucas (Journaliste)

11h45  Intervention #2 : Archives écrites et recherches sur le jeu vidéo / Intervenant de la BnF

12h00  Intervention #3 : Regard d’écrivain / Cédric Degottex (Romancier et traducteur)

12h30  Pause - Déjeuner libre

14h00  Table ronde #2 : De la page blanche à la logorrhée narrative

Modérateur : Guillaume Montagnon (Auteur) / Isaac Pante (Auteur et enseignant - Université de Lausanne)

Patrick Hellio (Journaliste) / Laurent Cluzel (Concepteur, graphiste et formateur), / Laurent Gonthier (Chercheur)

15h15  Intervention #4 : Préhistoire de la presse micro

Jacques Harbonn (Journaliste) / Jean Kaminsky (Editeur de presse) / Stéphane Lavoisard (Directeur de rédaction) / David Tené (Editeur)

16h00  Pause

16h30  Table ronde #3 : Tester, critiquer : Les enjeux d’écrire sur le jeu vidéo

Yves Breem (Auteur) / Nicolas Deneschau (Auteur)

Boris Krywicki (Journaliste et formateur - Université de Liège) / Pierre Trouvé (Journaliste) 

17h45   Conclusion du colloque, invitation à l’action

18h00 à 19h00 Echangeons autour d'un verre !


Captation : https://bit.ly/3IY7mRK

Captation : https://bit.ly/3JAcqMl

Captation : https://bit.ly/41oO5zF


Retour vers les éditions précédentes

 

On trouvera ci-dessous des compte-rendus succincts des trois colloques précédents accompagnés du programme, des intervenants et de liens vers les captations disponibles en ligne.

Le colloque "Métiers du jeu vidéo - Héritage et transmission" été un succès !

 

Pour ceux qui n'ont pas pu venir ou souhaitent revoir les différentes tables rondes, vous trouverez ci-dessous le lien vers la captation vidéo. Après la diffusion en direct pendant le colloque, elle est disponible ici découpée en plusieurs parties pour faciliter la consultation.
Nota bene :

Vous pouvez diffuser/récupérer/exploiter/ partager ces contenus avec comme seule contrainte d’indiquer :

Les organisateurs : Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) / Cité des sciences et de l’industrie

Les partenaires : SELL, SNJV, AFJV

Le réalisateur (prod vidéo) : Alexandre Gomez

La co-production : Bertrand Brocard (CNJV) / Fabrice Lourie (Cité des sciences et de l’industrie)

Crédits photos : Patrice Baudhuin, Cité des sciences et de l’industrie    

 

Playlist des « phases » du colloque :


3ème COLLOQUE NATIONAL

Vendredi 13 décembre 2019

coorganisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo et la Cité des sciences et de l'industrie


Né dans les années 80, le jeu vidéo est reconnu comme une culture à part entière qui s’enseigne et à laquelle les chercheurs s’intéressent.

 

Mais comment est-on passé, en 40 ans, d’une production artisanale balbutiante à une véritable industrie qui rivalise aujourd’hui avec le cinéma ?

 

Après le succès des deux premiers colloques consacrés aux enjeux de sauvegarde des archives du patrimoine vidéoludique français et à leur valorisation, cette nouvelle édition porte sur les métiers du jeu vidéo, à l’évolution des pratiques et à la transmission des savoir-faire.

 

Coorganisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) et la Cité des sciences et de l’industrie, ce 3ème colloque national réunira universitaires, archivistes, éditeurs, développeurs, producteurs, journalistes, étudiants mais aussi associations et syndicats professionnels.

 

Pionniers français, chercheurs, industriels et formateurs interviendront dans trois tables rondes animées par Jean Zeid (journaliste et commissaire d’expositions).

 

Chaque table ronde sera précédée d’une présentation de documents et vidéos extraits des fonds d’archives du CNJV, introduite par un partenaire et suivie d’un dialogue avec la salle, permettant d’alimenter la réflexion et le partage d'expériences autour de plusieurs thèmes :

  • Regards de chercheurs
  • Le Game-design, ça s'apprend ?
  • Produire des jeux vidéo, d’hier à aujourd’hui

Programme détaillé du colloque

 

13h30 ►Accueil

 

14h00 ►Ouverture du colloque et présentation des tables rondes animées par Jean Zeid

 

14h15 ►Regards de chercheurs (Travaux universitaires sur l'évolution de la production des jeux vidéo)

  • Hovig Ter Minassian
  • Guillaume Montagnon
  • Oscar Lemaire
  • Florent Gorges

15h30 ►Le Game-design, ça s'apprend ? (Historique des formations, pédagogies comparées, débouchés...)

  • Carole Faure
  • Didier Chanfray
  • Sébastien Genvo
  • Douglas Alves
  • Christian Loizel
  • Thierry Perreau

16h45 ►Pause

 

17h00 ►2019-2020 Bilan et perspectives

 

17h15 ►Produire des jeux vidéo, d’hier à aujourd’hui (Métiers, méthodologie, pratiques, management, financements…)

  • Marine Macq
  • Laurant Weill
  • Olivier Enselme-Trichard
  • Sylvain Huet
  • Bertrand Brocard

18h30 ►Pause

 

20h00 ►Quatrième temps fort du colloque, un plateau animé par Olivier Bal (ancien rédacteur en chef de Jeu vidéo Magazine) réunira d’illustres créateurs de jeux vidéo français qui nous dévoileront dans quel environnement ont été posées les premières pierres de l’industrie vidéoludique nationale, partageront leur savoir-faire et leur vision de cette aventure extraordinaire.

  • Marc Albinet
  • Frédérick Raynal
  • Philippe Ulrich

22h00 ►Fin du colloque

 

La durée de chaque table-ronde inclut un quart d'heure d'échanges avec la salle.

Pendant l’accueil et les pauses des documents pourront être consultés dans les vitrines.

Programme prévisionnel susceptible de modifications de dernière minute.

 

Informations pratiques :

3ème colloque national du CNJV « Métiers du jeu vidéo – Héritage et transmission »

Vendredi 13 décembre 2019 de 14h à 22 h – Entrée gratuite mais réservation obligatoire (sur ce site à partir du 1er novembre)

Auditorium de la Cité des sciences et de l’industrie 30 Avenue Corentin Cariou 75019 Paris

 


Pourquoi un 3ème Colloque ?

Interview Bertrand Brocard, président du Conservatoire National du Jeu Vidéo

 

Après les éditions 2017 et 2018, vous donnez à nouveau rendez-vous en décembre prochain au public qui s'intéresse au patrimoine vidéo-ludique français. Pourquoi un 3ème colloque ?

BB - Les deux premiers colloques, dont nous avions pris l’initiative, s’inscrivaient directement dans la mission du CNJV. Ils posaient les bases des enjeux de sauvegarde du patrimoine de création vidéo-ludique, le cœur de notre mission. Nous avons amorcé un mouvement, fait prendre conscience de l’importance de ce travail de mémoire, identifié et mobilisé de nombreux acteurs. Pour nous, il est important de rester dans cette logique, de communiquer, de partager les avancées.
Malgré le succès des éditions précédentes (plus de 500 personnes différentes ont participé à ces deux premiers rendez-vous !), le Service Audiovisuel de la BnF ne souhaitait pas renouveler l’expérience cette année préférant se réserver pour 2020. Pour notre part, nous considérions qu’il était important de maintenir ce rendez-vous annuel, de garder le rythme, d’explorer d’autres thèmes, de continuer à mobiliser car il y a urgence !

 

Urgence ! A ce point ?

- Effectivement. Nous avons fait le constat que les industriels n’ont pas conservé la trace de leurs productions. C’est maintenant chez les acteurs individuels (programmeurs, concepteurs, graphistes, producteurs, etc.) que l’on peut trouver ces documents. Mais la première génération a dépassé l’âge de la retraite, certains sont malheureusement décédés. Il y a urgence à retrouver ces pionniers, à sauvegarder leurs archives et aussi, et c'est important, enregistrer leurs témoignages.

Des changements par rapport aux deux premières éditions ?

La première chose, c’est que nous allons rendre le programme un peu moins dense que les années précédentes. Nous avons eu des retours excellents des participants mais les quelques regrets concernaient les « temps d’échange avec la salle ». Effectivement nous avions prévu un peu « trop court » et pour tenir le programme devions limiter les questions de la salle, à notre regret. C’est pourquoi dans le programme préparé nous allons prévoir beaucoup plus large !
L’autre grand changement c’est que le colloque se tiendra à la Cité des Sciences, en partenariat avec e-LAB, leur espace consacré au jeu vidéo.

 

Pourquoi à la Cité Sciences et de l’industrie ?

- Le partenariat avec la BnF facilitait la compréhension du côté « conservation, mémoire, archives » de la mission du CNJV. La Cité des sciences et de l’industrie est aussi une institution prestigieuse qui a également pris en compte le jeu vidéo. Il y a déjà 25 ans, lorsque j’étais encore chez Infogrames, nous avions créé avec mon équipe un outil intitulé « J’apprends à programmer avec les Schtroumpfs » destiné à initier les enfants à la logique de programmation. Cette manip a été longtemps présente dans la Cité des enfants.
Aujourd’hui le jeu vidéo est plus que jamais présent à la Cité des Sciences, notamment à travers e-LAB et son approche très intéressante sur le comportement des joueurs, l’organisation de master-class, la dimension  « métiers », etc.
Ce partenariat que nous avions imaginé il y a déjà longtemps, je suis content qu’il ait pu se concrétiser cette année d’autant que le thème est à la croisée de nos réflexions respectives.

 

Justement, pourquoi ce thème autour des métiers du jeu vidéo ?

- Je dirais « les métiers du jeu vidéo » ET leur évolution ET la transmission des savoir-faire !
En effet…  en 40 ans les choses ont énormément évolué. Où l’on était seul ou quelques-uns pour créer un jeu dans les années 80, les équipes comptent maintenant des centaines d’intervenants dans des disciplines très variées, les pratiques elles-mêmes se sont modifiées, industrialisées… et d’un autre côté on assiste au retour de la production indépendante par de petites équipes.
Mais finalement quelque chose n’a pas changé c’est l’interactivité. Le fait que, contrairement aux autres supports, livres, films… l’utilisateur est actif et interfère dans l’histoire. Le dénominateur commun à tous les jeux vidéo depuis 40 ans c’est le game-play. Et c’est cette prise en compte qui devrait être au cœur des formations aux métiers du jeu vidéo.

 

La formation, allez-vous aborder cette question lors du colloque ?

- Bien sûr, cela sera le sujet d’une table ronde car c’est très important !
Aujourd’hui la taille des blockbusters se mesure en giga-octets voire tera… mais dans les années 80 les jeux tournaient sur des machines qui avaient quelques dizaines de kilo-octets de mémoire vive et pourtant ils apportaient autant de plaisir aux joueurs !
Étudier ces jeux, comprendre la manière dont ils ont été conçus est très utile quand on veut se former aux métiers du jeu vidéo, et pas simplement devenir game-designer.
Au CNJV nous sommes particulièrement riches dans ce type d’archives car, justement, notre spécificité c’est de s’intéresser à la production depuis l’idée originale jusqu’au package.

Dans les colloques précédents, nous avons déjà évoqué cette question mais nous allons pouvoir y revenir plus en détail dans une table ronde mais aussi lors d’un moment qui s’annonce passionnant, une espèce de master-class dans laquelle plusieurs grands noms du jeu vidéo viendront partager leur expérience et leurs connaissances. Un grand moment qu’on pourrait intituler comme le colloque « Héritage et transmission ».

 


L'auditorium de la Cité des sciences et de l'industrie où se déroulera la 3ème Colloque le 13 décembre 2019


2ème COLLOQUE NATIONAL

Mardi 11 décembre 2018

co-organisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo et la Bibliothèque nationale de France

Colloque #2 - Mardi 11 décembre 2018

Fragilité des supports, obsolescence des matériels de lecture, disparition des archives des éditeurs et concepteurs, dématérialisation des contenus... La conservation du patrimoine vidéoludique soulève des problématiques nombreuses et complexes sur le long comme sur le court terme.

 

Ces questions sont au cœur des activités et des missions de la Bibliothèque nationale de France (BnF) et du Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) qui se sont associés pour organiser en 2017 un premier colloque national.

 

Plus de 200 personnes y ont participé : chercheurs, conservateurs et archivistes, développeurs, éditeurs, producteurs, organismes professionnels (syndicats professionnels, clusters...) et institutionnels, mais aussi journalistes, formateurs, étudiants et associations impliquées dans la conservation du jeu vidéo, culture aujourd’hui incontournable.

 

Ce premier rendez-vous (voir plus bas) a permis d’identifier les enjeux, de partager les réflexions et les avancées techniques entre les institutions et les différents acteurs de la filière vidéoludique, de confronter les différentes approches.

La question de la valorisation des archives vidéoludiques sera au cœur d’une deuxième édition qui se tiendra le mardi 11 décembre 2018 dans le grand auditorium de la Bibliothèque nationale de France de 10 h à 20 h.

Recherche universitaire, formation, édition de livres et revues, production de films et multimédia, expositions, musées... les possibilités de valorisation sont nombreuses.

 

Ce colloque cherche à explorer les approches possibles qui posent de multiples questions sur le fond, la forme, les publics, le type de discours, etc.

 

Tables rondes et communications alterneront, faisant intervenir des acteurs français et étrangers. Suivies chacune d’un dialogue avec la salle, elles permettront d’alimenter la réflexion et le partage d'expériences.

 

En préambule, le département de l'Audiovisuel de la BnF organisera, pendant la pause du déjeuner, des visites des coulisses du circuit de traitement et de conservation des jeux vidéo.

 

En conclusion de cette journée, à partir de 20h, les participants pourront continuer les échanges dans une ambiance conviviale.

 

Pour voir les captations disponibles : https://t.co/wMghPnmNxJ?amp=1

 


PROGRAMME DU COLLOQUE - Mardi 11 décembre 2018

 

9h30 Accueil - Denis Bruckmann, directeur général adjoint de la BnF, en charge des collections

 

10h00 Groupe de travail sur le jeu vidéo de l’Assemblée nationale : 1er bilan - Denis Masséglia, député

 

10h20 Retour vers le futur : actualités de la BnF et du CNJV

Pascale Issartel, directrice du département de l’Audiovisuel de la BnF, et Bertrand Brocard, président du CNJV

 

10h50 Présentation de l’exposition Elles font le jeu vidéo - Camille, vidéaste sur la chaîne Osmosis
(exposition installée dans le foyer du Grand auditorium pour la journée du colloque)

 

11h00 Pause

 

11h15 Table ronde : Recherche Universitaire et formation

(modérateur : Benjamin Barbier, docteur en sciences de l’information et de la communication)

Antoine Maillard, étudiant chercheur, Fanny Rebillard, étudiante chercheuse, Laurent Gontier, enseignant ISART, Thierry Perreau, enseignant ISART

 

12h30 Pause déjeuner et visites du département de l’Audiovisuel (sur inscription)

 

14h30 Présentation de Pixel life stories - Marine Macq

 

14h40 Table ronde : Comment exposer le jeu vidéo ? (modérateur : Jean Jouberton)

Jean Zeid, Exposition Game, Émeline Maldant-Singeot, association Pixel up et étudiante chercheurse,

Isabelle Arvers, autrice, game artiste et commissaire d’exposition, Pierre Corbinais, auteur, curateur et game designer,

Joïakim Tuil, directeur Communication France chez Ubisoft

 

16h10 Pause

 

16h30 Interventions d’Emmanuel Martin (SELL) et Julien Villedieu (SNJV).

 

16h50 Intervention : Péripéties d’un musée en Suisse - Yves Bolognini, fondateur du musée Bolo.

 

17h00 Table ronde : Musée du jeu vidéo en France : quels possibles ? (modératrice : Pascale Issartel)

Fabrice Lourie, Chef de projet jeu vidéo à Universcience, Bertrand Brocard, président du CNJV,
Richard Mathieu (MO5),  Jérémy Lefébure (OrdiRétro)

 

18h10 Intervention de Bruno Bonnell, député, fondateur d’Infogrames.

 

18h20 Table ronde : Publier sur le patrimoine vidéoludique (modératrice : Clémence Postis, journaliste)

David Tené, libraire à la Paris Games Week, Sophie Krupa, directrice de publication de JV le mag, Sylvain Seccia, auteur, Marc Pétronille, Pix’n love, Frédéric Claquin, Arttitude

 

19h30 Cocktail de clôture du colloque dans l'ambiance conviviale du Belvédère de la BnF (sur inscription)

David Bagel, DJ set MyCommodore64

 

Toutes les interventions comprennent un débat avec la salle d’au moins 15 minutes.


Colloque co-organisé par le CNJV et la BnF avec le soutien de nos partenaires :



Appel à contributions !

Recherche universitaire, formation, édition de livres et revues, production de films et multimédia, expositions, musées... les formes de valorisation sont nombreuses et les approches possibles très variées.

Le choix des intervenants pertinents pour s'inscrirez dans cette thématique est en cours mais il est encore temps de nous proposer une intervention s'inscrivant dans ces problématiques. 

Ou de nous indiquer les coordonnées d'une personne ou d'un organisme qu'il vous paraîtrait intéressant de joindre.

N'hésitez pas à nous contacter par mail : contact@cnjv.fr


1er COLLOQUE NATIONAL

Mercredi 13 décembre 2017

co-organisé par le Conservatoire National du Jeu Vidéo et la Bibliothèque nationale de France


Retour sur le premier colloque - Décembre 2017
#1 - "Conservation du patrimoine vidéoludique"

Cette journée très réussie a réuni le 13 décembre 2017, dans un auditorium de la Bibliothèque nationale de France, 200 participants attentifs et intéressés, voici une sélection de photographies de l'événement.

 © CNJV -  Reproduction autorisée avec citation de la source sauf utilisation marchande.

#mémoirejeuvidéo - Un colloque réussi !

Quelques jours après le colloque du 13 décembre, pour aller au delà du sentiment partagé de réussite, nous avons sollicité les participants pour donner leur avis à travers un questionnaire d'évaluation.

Des réponses extrêmement utiles pour tirer un bilan et préparer une nouvelle rencontre.

Le nuage de mots ci-contre a été généré à partir des 125 premiers adjectifs reçus (la première question consistait à donner spontanément 2,3 ou 4 adjectifs de caractérisation du colloque). On ne va pas se plaindre !

 

Captation vidéo

Vous n'avez pas assisté au premier colloque ou voulez revoir des moments, voici deux liens pour accéder à 5 heures d'enregistrement :

Partie 1 (14h-16h45)       -     Partie 2  (17h30-20h00)

PROGRAMME DES TABLES RONDES ET COMMUNICATIONS

  • 10h et 11h : Visites des coulisses du traitement et de la conservation des jeux vidéo à la BnF COMPLET
    Places limitées. Inscriptions : nicolas.lopez@bnf.fr

  • 14h - 14h15  Ouverture du colloque
    par Pascale Issartel (BnF) et Bertrand Brocard (CNJV)
  • 14h15 - 14h30 :
    Le jeu vidéo, objet culturel en cours de patrimonialisation
    Benjamin Barbier (Paris 8) et Marion Coville (Paris 1)
  • 14h30 - 15h15 :
    Patrimoine vidéoludique : De quoi parlons-nous ?
    Elodie Bertrand (BnF), Bertrand Brocard (CNJV), Isabelle Astic (MAM)
  • 15h15 - 16h : Répertorier, référencer, donner accès
    Joseph Redon (GPS - Japon), Olivier Cassou (Abandonware France), Marie-Pierre Bodez (BnF)
  • 16h - 16h45 : Studios, éditeurs : Capitaliser sur la mémoire !
    Emmanuel Martin (SELL), Julien Villedieu (SNJV),
    Laurant Weill (Sync - Visiware) - Laurent Cluzel (123-DEF)
  • 16h45 - 17h30 : Pause
  • 17h30 - 18h15 : Conserver pour la recherche et la création
    Alexis Blanchet (Paris 3), Colin Sidre (Paris 13), Hubert Chardot (ARFIS), Yves Bolognini (Musée Bolo - Suisse)
  • 18h15 - 18h45 : Supports en péril
    Denis Lechevalier (expert en remastérisation) 
  • Jean-Philippe Humblot (Ingénieur - BnF)
  • 18h45 - 19h30 : Conserver pour rejouer ?
    Philippe Dubois (MO5), Mathieu Charreyre (WDA), René Speranza (Silicium)
    Modérateur : Jean Zeid (journaliste à France-Info)19h30 - 19h40 : Une vision soutenue par l’État
  • 20h - 22h : Clôture conviviale au Belvédère de la BnF
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Télécharger le plan d'accès à l'entrée de la BnF
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Dossier de presse du Colloque
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Captation vidéo des deux parties du colloque 2017


La page Facebook du Conservatoire National du Jeu Vidéo  [lien]  propose chaque jour la présentation de l'un des intervenants.


Avec le soutien du Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs et du Syndicat National du Jeu Vidéo


Le jeu vidéo à la BnF

Le jeu vidéo a fait son entrée dans les collections de la Bibliothèque nationale de France, il y a près de 25 ans. Détentrice de la première collection publique de jeux vidéo en France, la BnF est devenue un acteur majeur de la conservation du patrimoine vidéoludique.

Depuis 1992, les éditeurs de documents multimédias ont l’obligation de déposer leur production à la BnF et, à ce titre, la Bibliothèque collecte les jeux vidéo mis à disposition du public sur le territoire français.

Cette mission revient au département de l’Audiovisuel, qui s’attache à compléter ses collections du patrimoine vidéoludique par des acquisitions : jeux anciens parus avant l’instauration du dépôt légal, exclusivités japonaises ou encore jeux indépendants contemporains.