Une année particulière...

La pandémie covid-19, c'est le moins que l'on puisse dire, a impacté les actions du CNJV en 2020 (et s'il n'y avait que nous !!!).
Avec les confinements successifs, nous avons dû diminuer notre activité et, malgré le succès des éditions précédentes, nous résoudre à annuler la préparation du 4ème colloque que nous devions organiser, cette année encore, en partenariat avec la Cité des Sciences.

L'année dernière déjà, ce n'est pas le coronavirus mais la grève SNCF qui avait empêché la tenue normale de ce colloque national auquel pus de 300 participants étaient inscrits. Heureusement, la diffusion en directe avait permis de le suivre en temps réel et de revoir les différentes tables rondes et communications (accès dans la rubrique "Colloques").

Mais le "distanciel", comme on dit de nos jours, a ses limites et plutôt que d'envisager une formule "en ligne" nous avons préféré surseoir pour pouvoir proposer l'année prochaine - on l'espère - une véritable rencontre permettant les échanges et la convivialité.

Pour autant, le fonds documentaire a continué de s'enrichir avec, notamment, la réception de 18 cartons d'archives personnelles de Bruno Bonnell (Infogrames) comportant une masse passionnante de documents, photos, vidéos que nous avons à peine commencé à répertorier complètement. Très récemment, nous avons reçu deux gros cartons contenant des archives de Lankhor (merci à Jean-Luc Langlois) qui viendront compléter les fonds Daniel Macré et Dominique Sablons consacrés à cette société.

 

En 2021, le Conservatoire National du Jeu Vidéo fêtera son cinquième anniversaire.
Si son existence est saluée, son activité reconnue et jugée indispensable, le CNJV doit trouver les moyens financiers d'un fonctionnement normal à la hauteur des enjeux d'archivage de ce patrimoine vidéoludique original et de l'urgence de ce travail de conservation. En attendant que l'Etat fasse sa part, nous avons besoin urgemment, à tous niveaux, de votre participation !

Soutenez-nous financièrement (voir ci-dessous) et rejoignez-nous ! Merci !

Bonnes fêtes quand même, malgré le contexte, et souhaitons nous une année 2021 décovidée...

                                                                                                                                              Bertrand Brocard

 

                                                                                                                                              Président du CNJV


Soutenez-nous financièrement !

Nous ne renonçons pas à rechercher des subventions publiques mais en attendant une solution pérenne à la hauteur du chantier, il y a urgence à trouver des financements pour couvrir les frais fixes, même modestes, et prendre le relais des donateurs et mécènes qui ont permis le démarrage (merci à eux !).

Merci de votre participation, même modeste, à la sauvegarde du patrimoine de création des jeux vidéo français !
Si vous avez la moindre difficulté ou une question, n'hésitez pas à appeler le 06 14 26 86 56
Vous avez conscience de l'intérêt et de l'urgence de ce travail de conservation des archives de création des jeux vidéo français, alors merci de votre contribution.
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Exemple : Adhésion de soutien 50 € - déduction 33 € = Cout réel 17 €. Le reçu nécessaire vous sera remis. 

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Cette photo a été prise en 1987 lors de la présentation presse du logiciel "Bob Morane" d'Infogrames. Y figurent Henri Vernes, le créateur du personnage accompagné de Bruno Bonnell, pdg d'Infogrames et Sabine Robert, l'attachée de presse.

A leurs cotés, la fine-fleur des journalistes "micro" de l'époque !

Pouvez-vous nous dire leurs noms, celui de leurs revues et leurs postes, en spécifiant leur position sur la photo.

Cela nous aidera à vérifier et compléter nos informations.

Merci d'avance !

 

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Le CNJV pour quoi faire ?

Le jeu vidéo est une industrie jeune, mais pourtant déjà quinquagénaire ! Très dynamique, en France comme à l'étranger, cette industrie n'avait pas de mémoire à la hauteur de ce que représente cette nouvelle culture.

C'est la raison d'être du CNJV qui veut rassembler en son sein les collections industrielles et personnelles pour les préserver, les archiver, en faciliter l'étude et la valorisation. Il  s'agit de mieux comprendre les évolutions du secteur du jeu vidéo tant sur le plan technologique que celui de la créativité et du design, mais aussi de rentrer dans le détails des procédés et techniques qui ont permis de créer les jeux vidéos depuis les temps anciens de Pong jusqu'à la réalité virtuelle d'aujourd'hui. 

 

Interview réalisée par Emmanuel Forsans de l'AFJV (Mars 2017)

Recueillir, préserver, archiver, les trésors du jeu vidéo



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