Titulaire d’une formation en documentation, le.la Candidat a idéalement une expérience dans le domaine de la documentation industrielle et métiers. Une formation universitaire d’au moins deux ans est attendue.
Intéressé par le secteur du jeu vidéo, ll.elle en a une connaissance qui va idéalement au delà de la connaissance des jeux du secteur et qui est à la fois historique et industrielle. Les termes CD Interactif, disquette 5”, Level Design, Amstrad ou Commodore ne lui sont pas étrangers :-)
Le jeu vidéo est une industrie jeune, mais pourtant déjà quinquagénaire ! Très dynamique, en France comme à l'étranger, cette industrie n'avait pas de mémoire à la hauteur de ce que représente cette nouvelle culture.
C'est la raison d'être du CNJV qui veut rassembler en son sein les collections industrielles et personnelles pour les préserver, les archiver, en faciliter l'étude et la valorisation. Il s'agit de mieux comprendre les évolutions du secteur du jeu vidéo tant sur le plan technologique que celui de la créativité et du design, mais aussi de rentrer dans le détails des procédés et techniques qui ont permis de créer les jeux vidéos depuis les temps anciens de Pong jusqu'à la réalité virtuelle d'aujourd'hui.
Bertrand Brocard
Président du CNJV
Interview réalisée par Emmanuel Forsans de l'AFJV (Mars 2017)
Aujourd'hui dans la boîte aux lettres du Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV une bonne surprise !
Le livre de Patrick Hellio et Sylvain Tastet qui évoque en 300 pages les débuts de l'histoire sans oublier de parler de la spécificité française et des boîtes pionnières comme Loriciels, Infogrames ou Cobrasoft.
http://www.jvlemag.com/produit/generation-jeu-video-annees-80/
Olivier Fontenay, Emmanuel Viau, Laurant Weill, Didier Chanfray, Eric Caen, Denis Thébaud, Benjamin Barbier, Christophe SIRUGUE, Secrétaire d'Etat à l'industrie, au numérique et à l'innovation...
Pour voir leurs témoignages, ça se passe ici...