Le CNJV pour quoi faire ?

Le jeu vidéo est une industrie jeune, mais pourtant déjà quinquagénaire ! Très dynamique, en France comme à l'étranger, cette industrie n'avait pas de mémoire à la hauteur de ce que représente cette nouvelle culture.

C'est la raison d'être du CNJV qui veut rassembler en son sein les collections industrielles et personnelles pour les préserver, les archiver, en faciliter l'étude et la valorisation. Il  s'agit de mieux comprendre les évolutions du secteur du jeu vidéo tant sur le plan technologique que celui de la créativité et du design, mais aussi de rentrer dans le détails des procédés et techniques qui ont permis de créer les jeux vidéos depuis les temps anciens de Pong jusqu'à la réalité virtuelle d'aujourd'hui. 

Bertrand Brocard

Président du CNJV


Dans le cadre de la structuration du fonds documentaire, le CNJV recherche un stagiaire : Assistant(e) Chef de projet – Documentaliste

Titulaire d’une formation en documentation, le.la Candidat a idéalement une expérience dans le domaine de la documentation industrielle et métiers. Une formation universitaire d’au moins deux ans est attendue.

Intéressé par le secteur du jeu vidéo, ll.elle en a une connaissance qui va idéalement au delà de la connaissance des jeux du secteur et qui est à la fois historique et industrielle. Les termes CD Interactif, disquette 5”, Level Design, Amstrad ou Commodore ne lui sont pas étrangers :-)

 

Efficace comme Lara Croft, rapide comme Sonic, sympa comme Mario, autonome comme Edward Carnby, pugnace et motivé(e) comme Alex Mason, il.elle n’a pas peur de s’investir dans un projet audacieux qui vise à doter la France d’un lieu de référence.

 

Pour plus de détails sur cette offre de stage, téléchargez l'annonce, ci-contre.

 

recueillir, préserver, archiver, les trésors du jeu vidéo

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OFFRE de STAGE Assistant(e) Chef de projet – Documentaliste
Annonce pour l'offre de stage Assistant(e) Chef de projet - Documentaliste. Descriptif, Mission, Profil et conditions.
annonce stagiaire début 2017.pdf
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Avant... bien avant Photoshop !

 

Dans les année 80 les illustrations des jaquettes des boîtes de jeux vidéo étaient réalisées de manière traditionnelle. Il n'existait aucun système graphique permettant de dessiner réellement.

Les archives du Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV comportent de nombreux originaux comme cette illustration pour le jeu de stratégie navale HMS Cobra dessinée aux crayons de couleurs par Christian Descombes (1986).

Cette illustration dont on voit clairement qu'elle a été conçue pour s'adapter aux boîtes de Cobrasoft (format cassette VHS) avec la découpe hexagonale, ne fut pas celle qui fut utilisée.

HMS Cobra Cobra fut édité dans un package de 42 x 30 cm très grand format !!! Une autre illustration fut réalisée par Christian Descombes pour s'adapter à cette taille. Une partie du dessin servit de jaquette au leaflet de promotion (un petit bijou de 8 pages avec une BD style les histoires de l'Oncle Paul - les anciens comprendront...) et l'illustration elle-même fut retournée pour la boite pour s'adapter aux autres mentions faites sur le package. On s'en aperçoit car sur le fuselage d'un avion il y a des chiffres à l'envers.


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Prochaines conférences du CNJV

18-19 fév. 2017 : Conférence à la RetroGaming Play

La RetroGaming Play (RGP) se déroulera à Meaux les 18 et 19 février prochain.

Bertrand Brocard, président du Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV sera présent pour présenter les actions du CNJV à côté d'autres invités comme Douglas Alves, AHL, Florent Gorges, Abrial Da Costa.

Communiqué des organisateurs :

L’association RGC, Replay et Chezmoa organisent pour les 18 et 19 Février 2017, une convention sur les jeux vidéo anciens (consoles, ordinateurs) et alternatifs (des façons différentes de jouer) : La RetroGaming Play (RGP)

Cette manifestation, ouverte au public se déroulera sur un week-end, dans la salle des fêtes de Meaux (77). C’est à peine à 30 min de Paris que nous allons pouvoir proposer un espace d’expression pour les membres investis de la communauté (associations, éditeurs, créateurs) et ainsi faire découvrir sur place par le biais de stands dynamiques, d’expositions, de conférences et d’animations, le jeu vidéo rétro et alternatif.

Les visiteurs pourront découvrir ou retrouver des consoles et des ordinateurs d’époque avec leurs jeux les plus emblématiques en libre utilisation. Nous proposerons aussi des fiches explicatives et pédagogiques, des tournois respectant les différents styles du jeu vidéo, des animations sur scène (présentations, démonstrations, Quiz …), des conférences sur des thèmes choisis, des invités de marque, des Youtubeurs/Streamer et des expositions sur l’histoire de l’informatique et du jeu vidéo.

C’est dans une ambiance conviviale et festive que nous pourrons expliquer la source, la teneur et l’intérêt de ce média populaire et intergénérationnel, de plus en plus présent dans les foyers actuels et ainsi mettre en relation leurs utilisateurs, qu’ils soient occasionnels ou passionnés. Infos et billetterie : http://rgplay.fr/

 

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Ils nous soutiennent

Olivier Fontenay, Emmanuel Viau, Laurant Weill, Didier Chanfray, Eric Caen, Denis Thébaud, Benjamin Barbier...

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